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[游戏开发] 用Unity3D软件平台操作模拟肌肉模型的运动轨迹

m1129***发布 已通过手机认证
任务编号:5140079 悬赏任务5000元 悬赏任务 : 按雇主需求进行任务后提交稿件,被采纳后即获得佣金。

用Unity3D软件平台操作模拟肌肉模型的运动轨迹

距截止: 任务已圆满完成 雇主已托管赏金:5000
雇主发布需求 雇主托管佣金 服务商投稿 雇主开始选稿 任务完成

任务大厅共需1个合格投稿 | 每稿将获得5000| 每人交稿次数不限 可多次任务

投诉举报 联系Ta 我来承接 已有1 个投稿 | 已采纳1 稿 | 拒绝0 稿 | 目前中标名额已满

任务需求:
1.在 Unity3D 软件平台下,模拟肌肉模型的运动轨迹,实现肌肉运动从舒展到收缩的过程,舒展时肌肉为 0 度(初始状态),运动到收缩状态, 此时肌肉摆动角度为 145 度(中间状态),肌肉再从 145 度运动到 0 度 (最终状态)。
2. 要求在运动过程肌肉体积保持不变,在一定误差范围内,误差范围为 5%。尽量保持体积不变。
3. 最终需求是在 Unity3D 平台下可表现该运动轨迹动画的代码可执行文件。
4. 要求可以查看任何角度下的状态(例如输入 20 度,图像上可以看出该角度下的肌肉状态),界面已有。
5.不能用动画。

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