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[软件设计] 3dsMax模型UE4导模工具插件开发定制

kwdoy***发布 已通过手机认证
任务编号:567439 悬赏任务20000元 悬赏任务 : 按雇主需求进行任务后提交稿件,被采纳后即获得佣金。

3dsMax模型UE4导模工具插件开发定制

距截止: 任务已圆满完成 雇主已托管赏金:20000
雇主发布需求 雇主托管佣金 服务商投稿 雇主开始选稿 任务完成

任务大厅共需1个合格投稿 | 每稿将获得20000| 每人交稿次数不限 可多次任务

投诉举报 联系Ta 我来承接 已有1 个投稿 | 已采纳1 稿 | 拒绝0 稿 | 目前中标名额已满

任务需求:
一、3D模型导出从处理软件划分分两部分:
1、3Dmax:
1)基础命令:解组、重置、坐标轴调整以及坐标归零、法线显示和反转
2)复合命令:模型Ambient Occlusion贴图烘焙、创建材质和展示(需要自动生成模型地面的面片模型)
2、UE4:
1)接收3Dmax导出模型,对应材质生成和贴图传导
2)生成预览场景(与现今软件环境同步,保证显示效果)
3)上传的模型资料填写,封面图标生成,以及确认效果过后模型打包上传
二、按模型处理流程划分:
1、 3Dmax模型导入:读取命名、解组、组件按命名重命名生成底片模型,底片模型特定命名
2、 模型重置、坐标轴调整以及坐标归零、法线显示和反转
3、 模型AmbientOcclusion贴图烘焙:生成烘焙灯光、烘焙AO贴图后、创建材质球到对应的组件预览效果
4、 导出3Dmax软件:制定内在逻辑,导出附带材质上贴图
5、 导入UE4:建立模型组件、材质、贴图,一一对应的关系,复原模型效果
6、 展现预览效果:应用软件相同的环境设置,还原软件中显示的效果
7、 材质调整:制作材质修改界面,方便设定材质效果,提高还原家具产品效率

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